В этой теме я хотел бы обсудить тему полета архитектора и предоставить вам мой концепт.
Для начала ответим на парочку вопросов для того чтоб понять суть идеи.
1. Должен ли архитектор уметь летать ?
- Конечно , это должна быть одна из основных фишек профы. Для того чтоб строить что-то красивое, большое. Навык полета облегчит и ускорит этот процесс в разы.
2. Что должен архитектор заплатить за возможность летать?
- Так как возможность летать это очень полезная и крутая функция то стоимость за это должна соответствовать. Не должно быть простых решений типа надел реактивный ранец вставил батку и полетел. Это было бы слишком просто и дешево.
Предлагаю взять за основу систему пилонов из всем нам известного проекта и переиначить ее под реалии данного проекта.
Улучшив эту систему во всех аспектах.
И тут мы плавно подходим к сути самого концепта. Осталось ответь еще на парочку вопросов.
Что с пилонами из МКГЛ не так?
1. Удобство строительства.
Согласитесь строить кучу маленьких структур по всему привату не самое интересное и приятное занятие.
2. Грифабельность.
Одна из самых больших проблем пилонов это то что они висят в воздухе далеко друг от друга что не позволяет их грифануть и ломает саму суть проекта. Да и к тому же даже если бы их было удобно грифать их стоимость гроши. Даже если они будут стоять на земле они будут самой последней целью для грифа в виду их стоимости.
3. Внешний вид.
Не знаю кому как но для меня внешний вид города в котором стоят сотни пилонов оставляет желать лучшего.
Резюмируя все выше перечисленное какой должен быть пилон?
1. Дорогой.
2. Удобный в строительстве.
3. Хорошая цель для грифа.
4. Не должен портить внешний вид города.
А вот теперь ответив на все эти вопросы я могу предоставить свое видение.
1. Дорогой.
Для того чтоб сама структура пилона была дорогой, предлагаю добавить новый блок "Генератор магнитного поля" (все - названия, количество ресов для крафта, размер , внешний вид и радиус действия самой структуры тут только для наглядного примера и могут быть изменены)
Пример крафта :
Как мы видим на скрине данный блок будет довольно дорогой. О том где и как он будет использоваться будет в следующем пункте.
2. Удобный в строительстве / Не должен портить внешний вид города.
Для того чтоб эту структуру было удобно строить и она не так портила внешний вид города надо уменьшить их количество для покрытия города.
Предлагаю дать этой структуре повышенный радиус действия. Скажем 8 на 8 чанков (128 на 128 блоков).
То есть для покрытия города 256на256 понадобиться всего 4 таких структуры.
Пример внешнего вида
(вместо алмазного блока в центре должен стоять тот самый "Генератор магнитного поля")
(размер самой структуры также может быть изменен (после постройки я подумал что может ее стоит сделать еще больше))
3. Хорошая цель для грифа.
Для того чтоб эту структуру хотели грифануть она должна представлять какую-то ценность для гирфера, с этим мы вроде уже разобрались но в случае если кому-то покажется что это дешево структуру можно сделать еще больше и дороже добавив количество "Генераторов магнитного поля" скажем не 1 а парочку, это все-таки концепт и возможно вместе в комментариях мы придем к оптимальной цене.
Второй параметр для хорошей цели для грифа это - удобность грифа. Для этого нужно сделать так чтоб эти структуру не строили в воздухе.
Предлагаю сделать так чтоб данная структура работала только на своем уровне высоты и выше. Что заставит людей строить ее как можно ниже для максимальной эффективности, то-есть на самом бедроке. За счет этого грифер будет понимать примерное место нахождения структуры.
И последнее в этом пункте это шанс выпадения блока "Генератор магнитного поля" при взрыве. Он должен составлять 100%.
И так подводя итоги что мы получим в результате :
Всем спасибо за внимание.
Комментируем , предлагаем , поправляем выше сказанное.
Самое спорное в этой теме это размер , внешний вид структуры , крафт нового блока , зона покрытия.
Одному трудно придумать балансное решение всех этих аспектов, я накидал лишь примерные значения.
Предлагаю нам всем подумать над этим в комментариях.
Одному трудно придумать балансное решение всех этих аспектов, я накидал лишь примерные значения.
Предлагаю нам всем подумать над этим в комментариях.
Для начала ответим на парочку вопросов для того чтоб понять суть идеи.
1. Должен ли архитектор уметь летать ?
- Конечно , это должна быть одна из основных фишек профы. Для того чтоб строить что-то красивое, большое. Навык полета облегчит и ускорит этот процесс в разы.
2. Что должен архитектор заплатить за возможность летать?
- Так как возможность летать это очень полезная и крутая функция то стоимость за это должна соответствовать. Не должно быть простых решений типа надел реактивный ранец вставил батку и полетел. Это было бы слишком просто и дешево.
Предлагаю взять за основу систему пилонов из всем нам известного проекта и переиначить ее под реалии данного проекта.
Улучшив эту систему во всех аспектах.
И тут мы плавно подходим к сути самого концепта. Осталось ответь еще на парочку вопросов.
Что с пилонами из МКГЛ не так?
1. Удобство строительства.
Согласитесь строить кучу маленьких структур по всему привату не самое интересное и приятное занятие.
2. Грифабельность.
Одна из самых больших проблем пилонов это то что они висят в воздухе далеко друг от друга что не позволяет их грифануть и ломает саму суть проекта. Да и к тому же даже если бы их было удобно грифать их стоимость гроши. Даже если они будут стоять на земле они будут самой последней целью для грифа в виду их стоимости.
3. Внешний вид.
Не знаю кому как но для меня внешний вид города в котором стоят сотни пилонов оставляет желать лучшего.
Резюмируя все выше перечисленное какой должен быть пилон?
1. Дорогой.
2. Удобный в строительстве.
3. Хорошая цель для грифа.
4. Не должен портить внешний вид города.
А вот теперь ответив на все эти вопросы я могу предоставить свое видение.
1. Дорогой.
Для того чтоб сама структура пилона была дорогой, предлагаю добавить новый блок "Генератор магнитного поля" (все - названия, количество ресов для крафта, размер , внешний вид и радиус действия самой структуры тут только для наглядного примера и могут быть изменены)
Пример крафта :
Как мы видим на скрине данный блок будет довольно дорогой. О том где и как он будет использоваться будет в следующем пункте.
2. Удобный в строительстве / Не должен портить внешний вид города.
Для того чтоб эту структуру было удобно строить и она не так портила внешний вид города надо уменьшить их количество для покрытия города.
Предлагаю дать этой структуре повышенный радиус действия. Скажем 8 на 8 чанков (128 на 128 блоков).
То есть для покрытия города 256на256 понадобиться всего 4 таких структуры.
Пример внешнего вида
(вместо алмазного блока в центре должен стоять тот самый "Генератор магнитного поля")
(размер самой структуры также может быть изменен (после постройки я подумал что может ее стоит сделать еще больше))
3. Хорошая цель для грифа.
Для того чтоб эту структуру хотели грифануть она должна представлять какую-то ценность для гирфера, с этим мы вроде уже разобрались но в случае если кому-то покажется что это дешево структуру можно сделать еще больше и дороже добавив количество "Генераторов магнитного поля" скажем не 1 а парочку, это все-таки концепт и возможно вместе в комментариях мы придем к оптимальной цене.
Второй параметр для хорошей цели для грифа это - удобность грифа. Для этого нужно сделать так чтоб эти структуру не строили в воздухе.
Предлагаю сделать так чтоб данная структура работала только на своем уровне высоты и выше. Что заставит людей строить ее как можно ниже для максимальной эффективности, то-есть на самом бедроке. За счет этого грифер будет понимать примерное место нахождения структуры.
И последнее в этом пункте это шанс выпадения блока "Генератор магнитного поля" при взрыве. Он должен составлять 100%.
И так подводя итоги что мы получим в результате :
- Приятный бафф строителя.
- +1 Структура для постройки в городе (+4 в случае покрытия города 256на256).
- Хорошая цель для грифа.
- Еще один объект который хотелось бы защитить от гриферов помимо хранилки, БАКа , фермы животных.
- Дополнительное место куда можно и нужно потратить накопленные ресурсы.
Всем спасибо за внимание.
Комментируем , предлагаем , поправляем выше сказанное.
Последнее редактирование: